29 °c
Yogyakarta
26 ° Fri
26 ° Sat
26 ° Sun
25 ° Mon
Thursday, February 25, 2021
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kontribusi
  • Pedoman Media Siber
  • Masthead
Warta EQ
  • Home
  • Warta
    Mengulik Drama Start-Up: Realita atau Naskah Belaka?

    Mengulik Drama Start-Up: Realita atau Naskah Belaka?

    Awali dengan Proteksi sebelum Berinvestasi

    Awali dengan Proteksi sebelum Berinvestasi

    Bekerja Saat Menjadi Mahasiswa, Buat Apa?

    Bekerja Saat Menjadi Mahasiswa, Buat Apa?

    Zoom Fatigue, Pernahkah Berada pada Fase Ini?

    Zoom Fatigue, Pernahkah Berada pada Fase Ini?

    Beramai-ramai Pindah ke Simaster

    Beramai-ramai Pindah ke Simaster

    Trending Tags

    • Pemilu
  • Berita
    • All
    • FEB
    • Jogja
    • Nasional
    • UGM
    Charity Concert GMCO 2020: Berbagi Kasih Melalui Karya

    Charity Concert GMCO 2020: Berbagi Kasih Melalui Karya

    FSDE 2020: Pemulihan Ekonomi di Masa Pandemi Melalui Fintech

    FSDE 2020: Pemulihan Ekonomi di Masa Pandemi Melalui Fintech

    Closing Ceremony Porsenigama 2020: Penutup Manis Keseruan Laga Pertandingan

    Closing Ceremony Porsenigama 2020: Penutup Manis Keseruan Laga Pertandingan

    Debat Capresma Jilid Dua: Siapakah yang Terbaik?

    Debat Capresma Jilid Dua: Siapakah yang Terbaik?

    Opening Ceremony Porsenigama 2020: Bersemangat Melampaui Segalanya

    Opening Ceremony Porsenigama 2020: Bersemangat Melampaui Segalanya

    Trending Tags

    • 2019
  • Ekspresi
    • All
    • FEB Menulis
    • Fokus
    • Sastra
    Bisa

    Bisa

    Patah Hati

    Patah Hati

    Puan

    Puan

    Pentingnya Perencanaan Keuangan akibat Uang Elektronik

    Pentingnya Perencanaan Keuangan akibat Uang Elektronik

    Pendidikan tanpa Filsafat

    Pendidikan tanpa Filsafat

    Trending Tags

  • Riset
    • All
    • Jelajah Pokok
    • Opini
    • Telusur Perkara
    Sandwich Generation: Antara Bakti dan Derita

    Sandwich Generation: Antara Bakti dan Derita

    Jalan Panjang Indonesia dalam Mewujudkan Pendidikan Inklusif

    Jalan Panjang Indonesia dalam Mewujudkan Pendidikan Inklusif

    Memilih Demokrasi

    Memilih Demokrasi

    Quo Vadis Wisata Storynomics Yogyakarta

    Quo Vadis Wisata Storynomics Yogyakarta

    Regulasi Kantong Plastik dalam Jerat Kompleksitas Perilaku

    Regulasi Kantong Plastik dalam Jerat Kompleksitas Perilaku

    Trending Tags

    • Produk Kami
      • EQ News
      • Majalah
      • Mini Research
    No Result
    View All Result
    Warta EQ
    • Home
    • Warta
      Mengulik Drama Start-Up: Realita atau Naskah Belaka?

      Mengulik Drama Start-Up: Realita atau Naskah Belaka?

      Awali dengan Proteksi sebelum Berinvestasi

      Awali dengan Proteksi sebelum Berinvestasi

      Bekerja Saat Menjadi Mahasiswa, Buat Apa?

      Bekerja Saat Menjadi Mahasiswa, Buat Apa?

      Zoom Fatigue, Pernahkah Berada pada Fase Ini?

      Zoom Fatigue, Pernahkah Berada pada Fase Ini?

      Beramai-ramai Pindah ke Simaster

      Beramai-ramai Pindah ke Simaster

      Trending Tags

      • Pemilu
    • Berita
      • All
      • FEB
      • Jogja
      • Nasional
      • UGM
      Charity Concert GMCO 2020: Berbagi Kasih Melalui Karya

      Charity Concert GMCO 2020: Berbagi Kasih Melalui Karya

      FSDE 2020: Pemulihan Ekonomi di Masa Pandemi Melalui Fintech

      FSDE 2020: Pemulihan Ekonomi di Masa Pandemi Melalui Fintech

      Closing Ceremony Porsenigama 2020: Penutup Manis Keseruan Laga Pertandingan

      Closing Ceremony Porsenigama 2020: Penutup Manis Keseruan Laga Pertandingan

      Debat Capresma Jilid Dua: Siapakah yang Terbaik?

      Debat Capresma Jilid Dua: Siapakah yang Terbaik?

      Opening Ceremony Porsenigama 2020: Bersemangat Melampaui Segalanya

      Opening Ceremony Porsenigama 2020: Bersemangat Melampaui Segalanya

      Trending Tags

      • 2019
    • Ekspresi
      • All
      • FEB Menulis
      • Fokus
      • Sastra
      Bisa

      Bisa

      Patah Hati

      Patah Hati

      Puan

      Puan

      Pentingnya Perencanaan Keuangan akibat Uang Elektronik

      Pentingnya Perencanaan Keuangan akibat Uang Elektronik

      Pendidikan tanpa Filsafat

      Pendidikan tanpa Filsafat

      Trending Tags

    • Riset
      • All
      • Jelajah Pokok
      • Opini
      • Telusur Perkara
      Sandwich Generation: Antara Bakti dan Derita

      Sandwich Generation: Antara Bakti dan Derita

      Jalan Panjang Indonesia dalam Mewujudkan Pendidikan Inklusif

      Jalan Panjang Indonesia dalam Mewujudkan Pendidikan Inklusif

      Memilih Demokrasi

      Memilih Demokrasi

      Quo Vadis Wisata Storynomics Yogyakarta

      Quo Vadis Wisata Storynomics Yogyakarta

      Regulasi Kantong Plastik dalam Jerat Kompleksitas Perilaku

      Regulasi Kantong Plastik dalam Jerat Kompleksitas Perilaku

      Trending Tags

      • Produk Kami
        • EQ News
        • Majalah
        • Mini Research
      No Result
      View All Result
      Warta EQ
      Home Riset Opini

      Dangerous Challenges: Kecerobohan yang Sepele

      Penelitian EQ by Penelitian EQ
      June 28, 2017
      in Opini
      0
      0
      SHARES
      68
      VIEWS
      Share on FacebookShare on Twitter
      ADVERTISEMENT

      Baca Juga

      Memilih Demokrasi

      Quo Vadis Wisata Storynomics Yogyakarta

      Economics of Gender: Kesenjangan Upah yang Klise

      ADVERTISEMENT

      Challenge merupakan kata yang tidak asing didengar oleh kaum muda sekarang. Kata challenge dalam bahasa Indonesia berarti tantangan. Apabila kita mencari arti dari kata tantangan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia maka akan diperoleh berbagai macam pengertian yang mendeskripsikan kata tersebut. Salah satu makna dari tantangan ialah hal atau objek yang menggugah tekad untuk meningkatkan kemampuan mengatasi masalah.
      Kehidupan sehari-hari manusia tak pernah terlepas dari ikatan tantangan. Tantangan tidak selalu ditemui dalam bentuk tindakan, tetapi sering pula digunakan dalam usaha memotivasi orang. Stephen Schwartz mengatakan bahwa every project has challenges, and every project has its rewards. Ilustrasinya seperti ketika memainkan video game, kita akan berusaha untuk menyelesaikan tiap misi dan tantangan yang diberikan serta mengejar reward dari game tersebut. Akan tetapi, challenge dalam suatu game yang dilakukan seseorang tidak selalu berakhir baik.
      Challenge seharusnya menjadi alat untuk memroses seseorang ke tingkatan selanjutnya. Namun, tidak semua challenge berdampak positif. Seiring berkembangnya zaman, tren, ilmu, dan teknologi muncul banyak ide baru yang gila mengenai challenge. Pada tahun 2005 di daerah Eropa, Pass out challenge atau Skip Challenge merupakan suatu permainan dengan menekan keras-keras dada seseorang hingga jatuh pingsan. Challenge ini diciptakan untuk menimbulkan efek pingsan. Namun, permainan ini justru memakan korban jiwa. Faktanya, setelah Skip Challenge ini populer di Indonesia, seorang bocah berumur dua belas tahun bernama Erik Robinson meninggal akibat melakukan tantangan tersebut dengan temannya. Pada tahun sebelumnya, di California, Amerika Serikat, seorang bocah bernama Da’Vorius Gray (11) juga mengalami hal serupa.
      Pass out challenge merupakan salah satu bentuk challenge yang menggunakan interaksi fisik. Bentuk challenge lain yang juga dapat melukai fisik adalah eraser challenge. Eraser challenge merupakan suatu permainan yang dilakukan dengan mengosok penghapus sekuat-kuatnya pada kulit hingga terkesan terbakar dan panas. Kendati demikian, mereka dengan bangga akan memamerkannya pada media sosial sebagai bukti bahwa mereka berani untuk melakukan challenge. Dampak negatif akan muncul dari terlukanya kulit yang mempermudah bakteri untuk masuk dan memperparah luka yang terjadi.
      Challenge yang berbahaya ini tidak hanya berdampak terhadap fisik saja, tetapi juga berbahaya bagi psikologis. Blue whale challenge merupakan salah satu tantangan yang menyerang psikologis seseorang. Tantangan yang berasal dari negara Rusia ini dilakukan melalui media sosial. Remaja yang menerima tantangan ini harus menyakiti psikis mereka dengan cara menonton film horror, bangun pada jam yang tidak biasa, melihat hal-hal yang ditakuti atau sesuatu yang melukai diri sendiri selama lima puluh hari dengan intesitas  yang terus meningkat setiap harinya. Permainan ini memiliki admin yang akan menyediakan bahan-bahan yang diperlukan untuk tantangan selama lima puluh hari. Oleh sebab itu, mereka yang mengikuti tantangan ini sulit untuk lepas karena terdapat grup yang mengawasi berlangsungnya tantangan ini.
      Menurut NSPCC, remaja dan anak-anak seharusnya tidak mengikuti tren dan tekanan mengenai hal-hal yang membuat mereka tidak nyaman. Orang tua memiliki peran yang penting dalam mengawasi penggunaan internet oleh anak-anak. Conor Wilmot, seorang bocah berusia tiga belas tahun yang tinggal di Sixmilebridge, meninggal karena bunuh diri setelah melakukan blue whale challenge. Jika kita melihat kasus Conor, korban dibully oleh teman sekolahnya dan dipaksa untuk melakukan blue whale challenge. Bocah yang masih belia ini tewas karena tidak tahan dengan tantangan yang diberikan dan memilih untuk mengakhiri hidupnya dengan bunuh diri.
      Urgensi di Indonesia
      CEO Twitter, Dick Costolo, menyebut Indonesia merupakan salah satu negara pengguna daring (online) terbesar di dunia. Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia menyatakan bahwa sebanyak 63 juta orang di Indonesia tercatat sebagai pengguna internet. Berikut data pengguna lima media sosial yang popular di Indonesia:

      1. Facebook memiliki sebanyak 65 juta pengguna yang terdiri dari 33 juta pengguna aktif per harinya. 55 juta aktif mengakses melalui perangkat mobile dalam pengaksesan per bulan dan 28 juta aktif per harinya,
      2. Line dengan 10 juta pengguna,
      3. Twitter dengan 19,5 juta pengguna,
      4. Path dengan 700.000 pengguna,
      5. Instagram dengan 22 juta pengguna.

      Orang-orang yang mengakses internet bertujuan untuk mencari informasi yang dapat membantu memecahkan masalah mereka. Bagi remaja-remaja di Indonesia, adanya internet memudahkan mereka untuk mengerjakan tugas-tugas dan memperluas pengetahuan. Berkaca pada data pengguna internet dan media sosial, masyarakat Indonesia berpeluang besar mengakses challenge-challenge yang berbahaya untuk dilakukan. Suatu kejadian yang sedang viral di dunia dengan mudah masuk dan menjadi viral di Indonesia.
      Remaja saat ini senang mendapat perhatian publik. Mereka berusaha melakukan berbagai macam cara seperti mengunggah foto dan video kegiatan sehari-hari, membuat status, dan lain sebagainya. Kegiatan-kegiatan ini patut untuk didorong karena memacu kreativitas remaja. Akan tetapi, perlu diantisipasi dan diwaspadai dalam hal filtering data karena masih banyak remaja yang asal ambil dan mengikuti tren. Kurangnya literasi internet, baik dari orang tua maupun lembaga pendidikan, menjadi salah satu alasan challenge-challenge yang berbahaya dapat mengancam generasi muda di Indonesia.
      (Shienny FH / EQ)
      References
      Fajrina, H. N., 2016. CNN Indonesia : Ada 22 Juta Pengguna Aktif Instagram dari Indonesia. [Online]
      Available at: http://www.cnnindonesia.com/teknologi/20160623112758-185-140353/ada-22-juta-pengguna-aktif-instagram-dari-indonesia/
      [Accessed 18 May 2017].
      Mooney, A., 2017. The Sun : TRAGIC TEEN DEATH Heartbroken dad fears schoolboy son, 13, may have fallen victim to twisted online suicide ‘game’ Blue Whale. [Online]
      Available at: https://www.thesun.co.uk/news/3562657/heartbroken-dad-fears-schoolboy-son-13-may-have-fallen-victim-to-twisted-online-suicide-game-blue-whale/
      [Accessed 17 May 2017].
      Ramos, B., 2016. sheknows : 10 Dangerous teen challenges that could land your kid in the ER. [Online]
      Available at: http://www.sheknows.com/parenting/articles/979481/dangerous-teen-trends-butt-chugging-chatroulette-vampire-biting
      [Accessed 17 May 2017].
      Rmg, 2013. Kominfo : Pengguna Internet di Indonesia 63 Juta Orang. [Online]
      Available at: https://kominfo.go.id/index.php/content/detail/3415/Kominfo+%3A+Pengguna+Internet+di+Indonesia+63+Juta+Orang/0/berita_satker
      [Accessed 18 May 2017].

      ADVERTISEMENT
      Penelitian EQ

      Penelitian EQ

      Related Posts

      Memilih Demokrasi
      Opini

      Memilih Demokrasi

      November 30, 2020
      121
      Quo Vadis Wisata Storynomics Yogyakarta
      Opini

      Quo Vadis Wisata Storynomics Yogyakarta

      November 14, 2020
      114
      Economics of Gender: Kesenjangan Upah yang Klise
      Opini

      Economics of Gender: Kesenjangan Upah yang Klise

      October 18, 2020
      176

      Discussion about this post

      ADVERTISEMENT

      POPULAR NEWS

      • Teori Black Swan: Bercermin dari Angkuhnya Ketidakmungkinan

        Teori Black Swan: Bercermin dari Angkuhnya Ketidakmungkinan

        4 shares
        Share 4 Tweet 0
      • Unpaid Internship, Magang Dibayar Pakai Pengalaman

        0 shares
        Share 0 Tweet 0
      • Pengumuman Awak Magang Batch 2 2020/2021

        0 shares
        Share 0 Tweet 0
      • Saya Memilih untuk Tidak Memiliki Circle

        1 shares
        Share 1 Tweet 0
      • Sandwich Generation: Antara Bakti dan Derita

        0 shares
        Share 0 Tweet 0
      ADVERTISEMENT
      Facebook Twitter Instagram
      Warta EQ

      BPPM Equilibrium adalah lembaga mahasiswa Fakultas Ekonomika dan Bisnis Universitas Gadjah Mada (FEB UGM) yang berdiri pada tahun 1968.

      Yogyakarta, Indonesia
      Thursday, February 25, 2021
      Scattered Thunderstorms
      29 ° c
      70%
      4.35mh
      -%
      30 c 23 c
      Fri
      30 c 22 c
      Sat
      29 c 22 c
      Sun
      28 c 22 c
      Mon

      © 2019 Redaksi Digital

      No Result
      View All Result
      • Home
      • Warta
      • Berita
      • Ekspresi
      • Riset
      • Produk Kami
        • EQ News
        • Majalah
        • Mini Research

      © 2019 Redaksi Digital

      Login to your account below

      Forgotten Password? Sign Up

      Fill the forms bellow to register

      All fields are required. Log In

      Retrieve your password

      Please enter your username or email address to reset your password.

      Log In