Challenge merupakan kata yang tidak asing didengar oleh kaum muda sekarang. Kata challenge dalam bahasa Indonesia berarti tantangan. Apabila kita mencari arti dari kata tantangan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia maka akan diperoleh berbagai macam pengertian yang mendeskripsikan kata tersebut. Salah satu makna dari tantangan ialah hal atau objek yang menggugah tekad untuk meningkatkan kemampuan mengatasi masalah.
Kehidupan sehari-hari manusia tak pernah terlepas dari ikatan tantangan. Tantangan tidak selalu ditemui dalam bentuk tindakan, tetapi sering pula digunakan dalam usaha memotivasi orang. Stephen Schwartz mengatakan bahwa every project has challenges, and every project has its rewards. Ilustrasinya seperti ketika memainkan video game, kita akan berusaha untuk menyelesaikan tiap misi dan tantangan yang diberikan serta mengejar reward dari game tersebut. Akan tetapi, challenge dalam suatu game yang dilakukan seseorang tidak selalu berakhir baik.
Challenge seharusnya menjadi alat untuk memroses seseorang ke tingkatan selanjutnya. Namun, tidak semua challenge berdampak positif. Seiring berkembangnya zaman, tren, ilmu, dan teknologi muncul banyak ide baru yang gila mengenai challenge. Pada tahun 2005 di daerah Eropa, Pass out challenge atau Skip Challenge merupakan suatu permainan dengan menekan keras-keras dada seseorang hingga jatuh pingsan. Challenge ini diciptakan untuk menimbulkan efek pingsan. Namun, permainan ini justru memakan korban jiwa. Faktanya, setelah Skip Challenge ini populer di Indonesia, seorang bocah berumur dua belas tahun bernama Erik Robinson meninggal akibat melakukan tantangan tersebut dengan temannya. Pada tahun sebelumnya, di California, Amerika Serikat, seorang bocah bernama Da’Vorius Gray (11) juga mengalami hal serupa.
Pass out challenge merupakan salah satu bentuk challenge yang menggunakan interaksi fisik. Bentuk challenge lain yang juga dapat melukai fisik adalah eraser challenge. Eraser challenge merupakan suatu permainan yang dilakukan dengan mengosok penghapus sekuat-kuatnya pada kulit hingga terkesan terbakar dan panas. Kendati demikian, mereka dengan bangga akan memamerkannya pada media sosial sebagai bukti bahwa mereka berani untuk melakukan challenge. Dampak negatif akan muncul dari terlukanya kulit yang mempermudah bakteri untuk masuk dan memperparah luka yang terjadi.
Challenge yang berbahaya ini tidak hanya berdampak terhadap fisik saja, tetapi juga berbahaya bagi psikologis. Blue whale challenge merupakan salah satu tantangan yang menyerang psikologis seseorang. Tantangan yang berasal dari negara Rusia ini dilakukan melalui media sosial. Remaja yang menerima tantangan ini harus menyakiti psikis mereka dengan cara menonton film horror, bangun pada jam yang tidak biasa, melihat hal-hal yang ditakuti atau sesuatu yang melukai diri sendiri selama lima puluh hari dengan intesitas yang terus meningkat setiap harinya. Permainan ini memiliki admin yang akan menyediakan bahan-bahan yang diperlukan untuk tantangan selama lima puluh hari. Oleh sebab itu, mereka yang mengikuti tantangan ini sulit untuk lepas karena terdapat grup yang mengawasi berlangsungnya tantangan ini.
Menurut NSPCC, remaja dan anak-anak seharusnya tidak mengikuti tren dan tekanan mengenai hal-hal yang membuat mereka tidak nyaman. Orang tua memiliki peran yang penting dalam mengawasi penggunaan internet oleh anak-anak. Conor Wilmot, seorang bocah berusia tiga belas tahun yang tinggal di Sixmilebridge, meninggal karena bunuh diri setelah melakukan blue whale challenge. Jika kita melihat kasus Conor, korban dibully oleh teman sekolahnya dan dipaksa untuk melakukan blue whale challenge. Bocah yang masih belia ini tewas karena tidak tahan dengan tantangan yang diberikan dan memilih untuk mengakhiri hidupnya dengan bunuh diri.
Urgensi di Indonesia
CEO Twitter, Dick Costolo, menyebut Indonesia merupakan salah satu negara pengguna daring (online) terbesar di dunia. Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia menyatakan bahwa sebanyak 63 juta orang di Indonesia tercatat sebagai pengguna internet. Berikut data pengguna lima media sosial yang popular di Indonesia:
- Facebook memiliki sebanyak 65 juta pengguna yang terdiri dari 33 juta pengguna aktif per harinya. 55 juta aktif mengakses melalui perangkat mobile dalam pengaksesan per bulan dan 28 juta aktif per harinya,
- Line dengan 10 juta pengguna,
- Twitter dengan 19,5 juta pengguna,
- Path dengan 700.000 pengguna,
- Instagram dengan 22 juta pengguna.
Orang-orang yang mengakses internet bertujuan untuk mencari informasi yang dapat membantu memecahkan masalah mereka. Bagi remaja-remaja di Indonesia, adanya internet memudahkan mereka untuk mengerjakan tugas-tugas dan memperluas pengetahuan. Berkaca pada data pengguna internet dan media sosial, masyarakat Indonesia berpeluang besar mengakses challenge-challenge yang berbahaya untuk dilakukan. Suatu kejadian yang sedang viral di dunia dengan mudah masuk dan menjadi viral di Indonesia.
Remaja saat ini senang mendapat perhatian publik. Mereka berusaha melakukan berbagai macam cara seperti mengunggah foto dan video kegiatan sehari-hari, membuat status, dan lain sebagainya. Kegiatan-kegiatan ini patut untuk didorong karena memacu kreativitas remaja. Akan tetapi, perlu diantisipasi dan diwaspadai dalam hal filtering data karena masih banyak remaja yang asal ambil dan mengikuti tren. Kurangnya literasi internet, baik dari orang tua maupun lembaga pendidikan, menjadi salah satu alasan challenge-challenge yang berbahaya dapat mengancam generasi muda di Indonesia.
(Shienny FH / EQ)
References
Fajrina, H. N., 2016. CNN Indonesia : Ada 22 Juta Pengguna Aktif Instagram dari Indonesia. [Online]
Available at: http://www.cnnindonesia.com/teknologi/20160623112758-185-140353/ada-22-juta-pengguna-aktif-instagram-dari-indonesia/
[Accessed 18 May 2017].
Mooney, A., 2017. The Sun : TRAGIC TEEN DEATH Heartbroken dad fears schoolboy son, 13, may have fallen victim to twisted online suicide ‘game’ Blue Whale. [Online]
Available at: https://www.thesun.co.uk/news/3562657/heartbroken-dad-fears-schoolboy-son-13-may-have-fallen-victim-to-twisted-online-suicide-game-blue-whale/
[Accessed 17 May 2017].
Ramos, B., 2016. sheknows : 10 Dangerous teen challenges that could land your kid in the ER. [Online]
Available at: http://www.sheknows.com/parenting/articles/979481/dangerous-teen-trends-butt-chugging-chatroulette-vampire-biting
[Accessed 17 May 2017].
Rmg, 2013. Kominfo : Pengguna Internet di Indonesia 63 Juta Orang. [Online]
Available at: https://kominfo.go.id/index.php/content/detail/3415/Kominfo+%3A+Pengguna+Internet+di+Indonesia+63+Juta+Orang/0/berita_satker
[Accessed 18 May 2017].
Discussion about this post